Open GL 4.0

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El grupo Khronos anuncia esta semana el lanzamiento de la especificación Open GL 4.0, uno de los avances más importantes en el popular API para juegos y gráficas. Está claro que la gente de Khronos quieren presentar una alternativa viable al DirectX de Microsoft, que domina en el mercado de los juegos: además de añadir funciones equivalentes para que los programadores desarrollen juegos con la misma calidad de gráficas, el nuevo estándar también incorpora funciones con el Open CL, especialmente diseñado para aquellas aplicaciones de computación que hacen uso de los GPUs en las tarjetas gráficas.

[vía CrunchGear]

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